เวลาเป็นทรัพยากรเดียวที่คุณไม่สามารถซื้อคืนได้ในหมู่บ้านแฮมสเตอร์ และผู้เล่นที่ปฏิบัติต่อลูป เมล็ดพันธุ์→เงิน→ผสาน เหมือนนาฬิกามากกว่าเช็คลิสต์ มักจะทำได้ดีกว่าผู้ที่เกรียมอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า ช่องว่างระหว่างชั่วโมงแรกแบบสบายๆ กับชั่วโมงแรกแบบฉลาดคือความแตกต่างระหว่างการมีแฮมสเตอร์ tier หนึ่งสามตัวกับการเดินจากไปพร้อมรายชื่อกลางเกมที่สร้างไว้ครึ่งหนึ่ง ตามหน้าอย่างเป็นทางการของ Hamster Village บน Roblox ลูปนี้ตรงไปตรงมา — ซื้อแฮมสเตอร์ เก็บเมล็ดพันธุ์ ฝากเพื่อแลกเงิน ผสานขึ้นตามลำดับขั้น — แต่ลำดับที่คุณใช้จ่ายทุกนาทีคือจุดที่ประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์ถูกสร้างขึ้นจริง คู่มือนี้แบ่งออกเป็น กลยุทธ์ AFK บูสต์การเล่นแบบ active และ milestone ความก้าวหน้า ที่กำหนดว่าแฮมสเตอร์ตัวใหม่จะปรากฏในหมู่บ้านของคุณเร็วแค่ไหน
ทำไมแนวคิดแบบ Time-First ถึงดีกว่าแนวคิดแบบ Buy-First
ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ในหมู่บ้านแฮมสเตอร์มองว่าเงินคือคอขวด หลังจากผ่านไปสองสามนาที ช่องเก็บของเต็มไปด้วยแฮมสเตอร์ tier ต่ำ กล่องเมล็ดพันธุ์กองสุม และความอยากจะใช้จ่ายกับหน้าตาน่ารักตัวต่อไปเข้าครอบงำ จากข้อมูลชุมชน ผู้เล่นที่ซื้อแบบหุนหันพลันแล่นมักจะหยุดอยู่ที่ ระดับ Common เพราะเหรียญทุกเหรียญที่ใช้ไปกับ Common อีกตัวจะดึงเงินออกจากการผสานที่จะให้ผลลัพธ์เป็น หายาก ขึ้นไป การเล่นที่ฉลาดกว่าคือการมองว่าเวลาเป็นสกุลเงินที่แท้จริง: ทุกนาทีที่แฮมสเตอร์ของคุณนั่งอยู่บนกระดานดรอปเมล็ดพันธุ์คือนาทีที่ทบต้นไปสู่ tier ถัดไป
วิธีที่สะอาดในการวางกรอบประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์คือการถามว่า "อะไรทำเงินต่อนาทีได้มากกว่า: แฮมสเตอร์ tier ต่ำอีกตัว หรือการดรอปเมล็ดพันธุ์ที่เร็วขึ้น" คำตอบเปลี่ยนไปเมื่อคุณไต่ระดับ ในช่วงต้นเกม การครอบคลุมกระดานสำคัญเพราะตัวจับเวลาคือข้อจำกัด ในกลางเกม แฮมสเตอร์ tier กลางตัวเดียวมีประสิทธิภาพเหนือกว่าช่อง Common สามช่อง ซึ่งหมายความว่านาทีถัดไปควรใช้รอการผสานมากกว่าซื้อตัวเติม ตรรกะเดียวกันนี้ผลักดันผู้เล่นช่วงท้ายเกมไปสู่ tier สูงสุดที่พวกเขาจะรักษาได้ มากกว่าคอลเลกชันที่ใหญ่ที่สุด
แนวคิดนี้ยังเปลี่ยนวิธีที่คุณออกจากเกมด้วย แทนที่จะเป็นกระดานที่ยุ่งเหยิงมีแฮมสเตอร์ tier หนึ่งสิบตัว คุณทิ้งกระดานขนาดเล็กที่หนาแน่นซึ่งทุกช่องทำเงินได้มากกว่าช่องที่อยู่ติดกัน ความหนาแน่นนั้นคือเครื่องยนต์เบื้องหลังประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์ และมันขยายขอบเขตได้ไกลกว่าพลังการซื้อดิบๆ มาก
จับคู่เซสชันของคุณกับลูปหลัก
เซสชันการเล่นแต่ละครั้งในหมู่บ้านแฮมสเตอร์เป็นลูปซ้อนกันสามลูปที่ทำงานด้วยความเร็วต่างกัน: ลูปดรอปเมล็ดพันธุ์ (วินาที) ลูปฝาก (นาที) และ ลูปผสาน (สิบนาที) ผู้เล่นที่เข้าใจว่าลูปไหนกำลังเป็นคอขวดในตอนนี้สามารถเปลี่ยนเส้นทางความสนใจแทนที่จะเกรียมลูปที่ผิด
| ลูป | เวลาต่อรอบ | สิ่งที่คุณทำ | สิ่งที่ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| ดรอปเมล็ดพันธุ์ | 15-60 วินาทีต่อแฮมสเตอร์ | รอ เก็บเมล็ดพันธุ์ที่ดรอป | เมล็ดพันธุ์สำหรับการฝากครั้งถัดไป |
| ฝาก | 2-5 นาที | นำเมล็ดพันธุ์ไปยังโซนฝาก | เงินสำหรับแฮมสเตอร์ตัวถัดไปหรืออัปเกรด |
| ผสาน | 15-45 นาที | ซื้อคู่ที่ตรงกัน ทำการผสาน | แฮมสเตอร์ tier สูงกว่าที่ดรอปเมล็ดพันธุ์มากขึ้น |
เมื่อการดรอปเมล็ดพันธุ์รู้สึกช้า คุณไม่จำเป็นต้องมีเงินมากขึ้น — คุณต้องมีแฮมสเตอร์ tier สูงกว่า ซึ่งหมายความว่าคุณต้องผสาน ซึ่งหมายความว่าคุณต้องเก็บเงินไว้ การระบุลูปที่ถูกต้องคือชัยชนะเชิงปฏิบัติแรกในประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์
กลยุทธ์ AFK: สร้างกระดานที่หาเงินได้ขณะคุณนอนหลับ
ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดเพียงก้าวเดียวในประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์มาจากการเรียนรู้วิธีออกจากเกม การปิดเซิร์ฟเวอร์ทำหน้าที่เป็นการอัปเดตไปในตัว — วัฏจักร "ปิดเซิร์ฟเวอร์ = อัปเดต" ที่ยืนยันบนหน้าอย่างเป็นทางการของ Hamster Village — ดังนั้นทุกช่วงเวลาออฟไลน์จึงเป็นจุดรีเซ็ตแบบนุ่มนวล การสร้างกระดานที่อยู่รอดในช่องว่างระหว่างเซสชันจึงเป็นรากฐานของกลยุทธ์ AFK
กระดานที่พร้อมสำหรับ AFK มีลักษณะอย่างไร
กระดานที่ปรับแต่งเพื่อประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์ไม่ใช่กระดานที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่เป็นการตั้งค่าขนาดเล็กที่หนาแน่นซึ่งทุกช่องมีประสิทธิภาพเหนือกว่าช่องข้างๆ กระดานที่พร้อมสำหรับ AFK ทั่วไปที่เครื่องหมาย 30 นาทีมีลักษณะดังนี้:
| ตำแหน่งช่อง | แฮมสเตอร์ Tier | ทำไมถึงหาเงินได้ |
|---|---|---|
| ตรงกลาง | tier สูงสุดที่ปลดล็อก | ดรอปเมล็ดพันธุ์เร็วที่สุด เป็นแกนหลักของกระดาน |
| โดยรอบ | tier หนึ่งต่ำกว่าตรงกลาง | ตัวดรอปสำรองที่หาเงินได้มากกว่าช่อง Common |
| มุม | tier ต่ำสุดที่มี | อาหารสำหรับการผสานครั้งถัดไป ไม่ใช่สำหรับผลผลิต |
ผู้เล่นรายงานว่าการตัดกระดานจากช่อง Common 12 ช่องเหลือช่องผสม 6 ช่อง มักให้ผลรวม เมล็ดพันธุ์ต่อนาที ที่สูงกว่า เพราะแฮมสเตอร์ที่ผสานแล้วดรอปเร็วกว่าและการเดินไปฝากสั้นลง การเดินที่สั้นลงเพียงอย่างเดียวเป็นการอัปเกรดที่เงียบแต่แท้จริงสำหรับประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์
หน้าต่างเวลา AFK ที่ใช้งานได้จริง
ไม่ใช่ทุกช่วงพัก AFK ที่เท่ากัน สองหน้าต่างที่จ่ายผลตอบแทนสม่ำเสมอคือหน้าต่าง 20 ถึง 40 นาที และหน้าต่างข้ามคืน หน้าต่างสั้นคือจุดที่ลงตัวสำหรับการผสานใหม่ — แฮมสเตอร์เสร็จสิ้นการวอร์มอัพ ดรอปครบรอบ และคุณกลับมาพร้อมการฝากที่สะอาด การค้างคืนทำงานได้ดีที่สุดเมื่อแฮมสเตอร์ tier สูงสุดอยู่บนกระดานแล้วและโซนฝากเข้าถึงได้จากจุดเกิด ดังนั้นการกระทำแรกเมื่อกลับมาคือ "เก็บทุกอย่าง" ไม่ใช่ "หาว่าโซนฝากอยู่ที่ไหน"
หน้าต่างที่ทำร้ายประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์คือหน้าต่างกลางการผสาน ที่คุณออกจากเกมก่อนที่จะซื้อแฮมสเตอร์ที่ตรงกันตัวถัดไป และหน้าต่างหลังการผสาน ที่คุณออกจากเกมก่อนรอบดรอปแรกของแฮมสเตอร์ใหม่ ทั้งสองอย่างบังคับให้มีการวอร์มอัพที่สูญเปล่าในการเข้าสู่ระบบครั้งถัดไป
กลยุทธ์การเล่นแบบ Active: ใช้ทุกคลิกเป็นตัวคูณ
การเล่นแบบ active ในหมู่บ้านแฮมสเตอร์ไม่ได้เกี่ยวกับการคลิกเร็วขึ้น แต่เกี่ยวกับการจัดลำดับการกระทำเพื่อให้แต่ละคลิกคูณค่าของคลิกถัดไป ผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์ดีที่สุดปฏิบัติต่อเซสชัน active เหมือนชุดของหน้าต่างตัดสินใจมากกว่าการเกรียมอย่างต่อเนื่อง
วงจร Active 90 วินาที
เซสชัน active ที่ดำเนินการดีทำงานบนวงจร 90 วินาที: เดินรอบกระดาน เก็บเมล็ดพันธุ์ ฝาก กลับไปที่แฮมสเตอร์ที่ซื้อได้สูงสุด วางมัน และเริ่มลูปถัดไป วงจรนี้ทำงานเพราะตรงกับตัวจับเวลาดรอปเมล็ดพันธุ์ของแฮมสเตอร์ tier กลางส่วนใหญ่และทำให้คิวฝากไม่สะสม
| ขั้นตอน | งบเวลา | การกระทำ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 0-30 วินาที | เก็บ | เก็บเมล็ดพันธุ์ที่ดรอปทั้งหมด | เมล็ดพันธุ์ในมือ |
| 30-60 วินาที | ฝาก | นำไปยังโซนฝาก | เงินในธนาคาร |
| 60-90 วินาที | ลงทุน | ซื้อแฮมสเตอร์หรืออัปเกรด | แหล่งรายได้ใหม่ |
| รีเซ็ต | ทำซ้ำ | เริ่มลูปใหม่ | การเติบโตแบบทบต้น |
เมื่อข้ามขั้นตอนการฝาก วงจร active ถัดไปจะเริ่มด้วยช่องเก็บของเต็มและการเดินที่ช้าลง ซึ่งเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการทำลายประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์ จังหวะ 90 วินาทีคือวิธีที่ถูกที่สุดในการก้าวนำหน้าตัวจับเวลา
เมื่อไหร่ควรหยุดเล่นแบบ Active
การเล่นแบบ active ยังเกี่ยวกับการรู้ว่าเมื่อไหร่ควรหยุด จากข้อมูลชุมชน ผลตอบแทนจากการเกรียมแบบ active ลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อผู้เล่นมีแฮมสเตอร์ tier กลางสามตัวขึ้นไปและรายได้แบบ passive เกินอัตราการคลิก ณ จุดนั้น การเปลี่ยนเป็นเซสชันแบบครึ่งตั้งใจ — เก็บตามตัวจับเวลา ฝากตามคูลดาวน์ ผสานเมื่อจับคู่ได้ — ให้ประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์เท่าเดิมโดยไม่มีความเหนื่อยหน่ายที่นำไปสู่การผสานแบบลวกๆ
Milestone ความก้าวหน้า: เครื่องหมายที่กำหนดการปลดล็อกของคุณ
Milestone คือจุดตรวจที่ประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์ให้ผลตอบแทน แต่ละอันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่วัดได้ในสิ่งที่กระดานของคุณทำได้ และแต่ละอันปลดล็อกส่วนต่างๆ ของรายชื่อแฮมสเตอร์ การไล่ตาม milestone มากกว่าการอัปเกรดแบบสุ่มคือวิธีที่สะอาดที่สุดในการวางโครงสร้างแผนระยะยาว และมันจับคู่กับ คู่มือความก้าวหน้าประสิทธิภาพสูงสุดของหมู่บ้านแฮมสเตอร์ ได้อย่างเป็นธรรมชาติเพื่อวิเคราะห์การเปลี่ยนผ่านกลางเกมและท้ายเกมอย่างละเอียด
แผนที่ Milestone สำหรับปี 2026
| Milestone | เวลาโดยประมาณ | สิ่งที่ปลดล็อก | การเปลี่ยนกลยุทธ์ |
|---|---|---|---|
| การผสาน Rare แรก | 20-40 นาที | แฮมสเตอร์ Rare ตัวแรก | เริ่มตัดช่อง Common |
| การผสาน Epic แรก | 1-2 ชั่วโมง | แฮมสเตอร์ Epic ตัวแรก | เปลี่ยนเป็นวงจร active 90 วินาที |
| Tier Special แรก | 3-5 ชั่วโมง | แฮมสเตอร์ Special ตัวแรก | หน้าต่าง AFK เริ่มเชื่อถือได้ |
| Legendary แรก | 8-12 ชั่วโมง | แฮมสเตอร์ Legendary ตัวแรก | สร้างกระดานใหม่รอบแกนเดียว |
| กระดาน tier กลางเต็ม | 1-2 วัน | เครื่องยนต์รายได้ที่เสถียร | เปลี่ยนโฟกัสไปที่การปลดล็อกคอลเลกชัน |
เวลาที่แน่นอนแตกต่างกันไปตามสไตล์การเล่น แต่ลำดับนั้นเชื่อถือได้ ผู้เล่นที่ทำ milestone เหล่านี้ตามลำดับมักจะรายงานประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์ที่ราบรื่นกว่า เพราะแต่ละ milestone เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการเปลี่ยนกลยุทธ์ครั้งถัดไป
ทำไมลำดับ Milestone ถึงสำคัญ
สิ่งล่อใจสำหรับกลยุทธ์หมู่บ้านแฮมสเตอร์สำหรับผู้เริ่มต้นคือการรีบไป Legendary แรกและข้าม tier Epic และ Special ข้อมูลไม่สนับสนุนเส้นทางนั้น การกระโดด tier แต่ละครั้งเป็นการเพิ่มขึ้นแบบไม่เชิงเส้นใน เมล็ดพันธุ์ต่อนาที แต่การผสานที่ผลิตการกระโดดนั้นมีราคาแพง และการข้าม tier ทิ้งช่องว่างในรายชื่อของคุณที่การผสานครั้งถัดไปเติมได้ไม่ถูก เส้นทาง milestone ที่สะอาดคือความแตกต่างระหว่างกระดานที่ขยายได้กับกระดานที่หยุดนิ่ง
ลำดับยังกำหนดวิธีที่หมู่บ้านแฮมสเตอร์จะเข้าถึงแฮมสเตอร์ตัวใหม่ได้เร็ว แฮมสเตอร์ใหม่ไม่ได้ปรากฏจากการซื้อ — พวกมันปรากฏจากการผสานและจากโบนัสคอลเลกชันที่ทริกเกอร์เมื่อรายชื่อขยาย การทำ milestone ตามลำดับที่ถูกต้องคือเส้นทางที่เร็วที่สุดไปสู่โบนัสคอลเลกชันเหล่านั้น และโบนัสคอลเลกชันเองก็เป็นตัวคูณของประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์
AFK vs Active: เลือกโหมดที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเฟส
ประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์ไม่ใช่การตั้งค่าเดียว มันคือปุ่มหมุนที่หมุนระหว่าง AFK และ active ขึ้นอยู่กับเฟส ศิลปะคือการจดจำว่าโหมดไหนที่เฟสปัจจุบันให้รางวัล และเปลี่ยนเมื่อผลตอบแทนเปลี่ยน
คำแนะนำโหมดตามเฟส
| เฟส | โหมดที่ดีที่สุด | ทำไม | ระวัง |
|---|---|---|---|
| 30 นาทีแรก | Active | กระดานว่างเปล่า ทุกดรอปมีค่า | อย่าซื้อ Common มากเกินไป |
| 30 นาที - 2 ชั่วโมง | ผสม | วงจร active 90 วินาที + AFK สั้นๆ | อย่าออกกลางการผสาน |
| 2 ชั่วโมง - กลางเกม | AFK เข้มข้น | เครื่องยนต์รายได้เสถียร | ตรวจสอบก่อนพักยาวแต่ละครั้ง |
| กลางถึงท้ายเกม | AFK พร้อมเช็คอิน | กระดานหาเงินแบบ passive | เข้าสู่ระบบเพื่อปลดล็อกคอลเลกชัน |
| ท้ายเกม | AFK เป็นหลัก | แกนหลักหาเงินมากกว่าการคลิกแบบ active | สงวน active ไว้สำหรับอีเวนต์ |
นี่คือจุดที่กลยุทธ์ขั้นสูงของหมู่บ้านแฮมสเตอร์แยกออกจากกลยุทธ์หมู่บ้านแฮมสเตอร์สำหรับผู้เริ่มต้น ผู้เริ่มต้นได้ประโยชน์จากเวลา active มากกว่าเพราะทุกการกระทำสอนระบบ ผู้เล่นขั้นสูงได้ประโยชน์จากเวลา active น้อยกว่าเพราะระบบทำงานอยู่แล้ว
เปลี่ยนโหมดโดยไม่สูญเสียความก้าวหน้า
วิธีที่สะอาดที่สุดในการเปลี่ยนโหมดคือการยึดการเปลี่ยนแปลงเข้ากับ milestone ทันทีหลังการผสานที่ผลิต tier ใหม่ ให้เปลี่ยนเป็น AFK สำหรับรอบดรอปถัดไป — แฮมสเตอร์ใหม่ต้องการเวลาวอร์มอัพ และช่องเก่าสามารถลอยไปได้ ทันทีก่อนการผสานที่วางแผนไว้ ให้เปลี่ยนเป็น active เพื่อให้คุณวางคู่ที่ตรงกันได้ทันทีที่การฝากเคลียร์ การยึดการเปลี่ยนโหมดเข้ากับ milestone ทำให้ประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์สูงแม้ในขณะที่ผู้เล่นออฟไลน์
คำถามที่พบบ่อย
ชั่วโมงแรกที่มีประสิทธิภาพที่สุดในหมู่บ้านแฮมสเตอร์คืออะไร?
เน้นที่ความหนาแน่นของกระดานมากกว่าขนาดกระดาน ซื้อเฉพาะสิ่งที่คุณสามารถผสานได้ภายในชั่วโมงแรก ฝากตามวงจร 90 วินาที และตัดช่อง Common ทันทีที่ปลดล็อก Rare ชั่วโมงแรกคือจุดที่นิสัยประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์ถูกสร้างขึ้น และผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงกับดัก "ซื้อทุกอย่าง" จะไปถึง tier Rare เร็วกว่าผู้ที่ไม่ทำประมาณสองเท่า
กลยุทธ์ AFK เอาชนะการเกรียมแบบ active จริงหรือ?
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่หลังเครื่องหมาย 30 นาที คำตอบคือใช่ เมื่อกระดานมีแฮมสเตอร์ tier กลางสามตัวขึ้นไป รายได้ passive จะแซงหน้าคุณค่าของการคลิกอย่างต่อเนื่องเพราะแฮมสเตอร์ tier สูงกว่าดรอปเร็วกว่าที่ผู้เล่นจะเก็บได้ทัน กลยุทธ์ AFK คือกลยุทธ์ขั้นสูงของหมู่บ้านแฮมสเตอร์ที่นำไปใช้กับส่วนของลูปที่ตัวจับเวลา — ไม่ใช่การคลิก — เป็นข้อจำกัด
ฉันจะเข้าถึงแฮมสเตอร์ตัวใหม่ได้เร็วแค่ไหนด้วย milestone ที่ถูกต้อง?
ผู้เล่นที่ทำ milestone ตามลำดับที่แนะนำมักจะเห็น Rare แรกภายใน 30-40 นาที Epic แรกภายในสองชั่วโมง และ tier Special แรกภายในห้าชั่วโมงของเวลาเล่นทั้งหมด เวลาที่แน่นอนขึ้นอยู่กับความยาวเซสชัน แต่การเล่นแบบขับเคลื่อนด้วย milestone คือเส้นทางที่เชื่อถือได้ที่สุดสู่วิธีที่หมู่บ้านแฮมสเตอร์จะเข้าถึงแฮมสเตอร์ตัวใหม่ได้เร็วโดยไม่เผา Robux
ประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์แตกต่างกันบนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวหรือไม่?
ลูปหลักทำงานเหมือนกัน แต่เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวมักมีอีเวนต์น้อยกว่าและการปลดล็อกคอลเลกชันช้ากว่า เซิร์ฟเวอร์สาธารณะมักให้ milestone ความก้าวหน้าของหมู่บ้านแฮมสเตอร์ที่เร็วกว่าเพราะประชากรที่กว้างกว่ากระตุ้นกิจกรรมอีเวนต์มากกว่า ซึ่งควรค่าแก่การจำไว้สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเส้นทางที่เร็วที่สุดไปสู่แฮมสเตอร์ตัวใหม่
ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ทำร้ายประสิทธิภาพเวลาในหมู่บ้านแฮมสเตอร์คืออะไร?
การซื้อแฮมสเตอร์ tier Common เพิ่มแทนที่จะเก็บเงินไว้สำหรับการผสาน การซื้อ Common ทุกตัวที่เกินจุดที่การผสานเป็นไปได้คือเหรียญที่จะผลิตตัวดรอป tier สูงกว่า และเมล็ดพันธุ์ต่อนาทีที่สูญเสียจากการผสานที่พลาดนั้นทบต้นในทุกนาทีที่ตามมา การปฏิบัติต่อการผสานเป็นเป้าหมาย — ไม่ใช่การซื้อ — คือการอัปเกรดครั้งใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นสามารถทำได้